ほんっまにツマランわぁ
( ゚Д゚)ドルァ!!
久々に連合外伝で遊んだけど、ゲームとしてどうやねんって言いたい!!1!!111!!!
いやね、仲良しさんとキャッキャウフフ言いながら絡むのは好きよ?
(´∀`*)ウフフ
でもさぁ、ナニアレ延々と同じステージをぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!
一体アレのどこに価値を見出しとるねん!あんなもん龍玉カチワリチキンレースやろがぃ!
あと、よゐこはちゃんとねんねせんかぁい(゚Д゚)ゴルァ!!
寝ずにゲームするとかドンダケ不健康やねん!ドイツもこいつもブリカスも睡眠せんかい(゚Д゚)ゴルァァァァァァァァァ!!
とまぁ、こんだけ言うからにゃ代替案ぐらいあるんやろなぁ?
とか言われそうやから、想像力とか企画力に乏しい運営さまにひとつ知恵を貸してやろう( ゚д゚)ウム
まずな、レーティングがおもろないねん(-"-)
過疎化が進んでるせいもあるが、課金者と無課金者との間に雲泥ほど強さに差が付いてるんよ(;´Д`)
かと言って同等の強さ同士しかマッチングしなきゃしないでずぅ~っと対戦者待ちで風景が風景がががががぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!
もうな、龍玉10個貰うためだけに限定SS不在の相手を一方的にやっつけるだけのPVPなんざ面白くもなんともないし、そんな相手を倒すぐらいなら武将獲得外伝やるわΣ(゚∀゚ノ)ノ
あと、天下武闘も何なんアレ(;´Д`)
迎撃上位の9割が新諸葛亮編成?(*´Д`)
アホかっちゅーねんw
かな~り試したけど、確かに迎撃でどうにかするにゃもう初手で馬岱ポイント5~二手目諸葛亮のパターンが鉄板過ぎて、それ以外のバリエーション作る意味無いのよな(-_-;)
攻め手が諸葛亮持ってたら、もうそれだけで迎撃編成の奥義を完封出来ちゃうんだから仕方ないのよw
そりゃマジで対戦すりゃ諸葛亮編成なんざウンコより柔らかくて子犬より弱っちいんだけど、とにかくもう対戦するたんびに諸葛亮ばっかしでホンマに同じ対戦を何度も何度もループでぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!
天下武闘のランキング見たら諸葛亮がずらずら並んでてイースター島のモアイ像に見えてくるっちゅーねん( ゚Д゚)ドルァ!!
どいつもこいつも同じ編成で面白くもなんともないわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!1!111!!!!!!
何だで以前は赤さんもその編成組んでたけど、あんだけ並ぶともうアホ丸出しで恥ずかしいから水鏡センセに丸投げして放置決め込んだわいっ!いわゆる放置オカマやなっ!!( ゚д゚)
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(※あとで水鏡先生に叱られる赤さんのイメージ)
で、ここからはマジで新仕様への見直し案を意見させてもらうわ( ゚Д゚)ドルァ!!
簡単に言うとだな、共闘でランダム募集ってあるやん?あのシステムを連合イベントの共闘に導入して欲しいわけよ(・∀・)ウン
まず技術的にゃ可能っしょ?全国の人と共闘可能なコンテンツが既に存在するんだもんな。
今やったら連合内でポイントを稼ぐだけのために共闘しとーるわけやけど、そこに他の連合員がランダムで参加できちゃうって感じやねw
例えば現状は連合内で最大3名が協力しながら外伝をクリアすることでポイントを累積して、獲得ポイントの多さで覇王だのキンカンだのを決定しとるんだが、そんなもんハッキリ言って単調過ぎて我慢大会でしかないのよ実際!!
そこで、だ!(゚Д゚)ゴルァ!!
連合合戦時に君主が共闘自由参加ボタンをポチっとオンにすると、同じく共闘自由参加オンの色んな連合員がランダムで混じってくるってのどーよ!?
で、当然ながら敵連合員なわけだから、こっちのポイント稼ぎを邪魔することが出来るって寸法さ!
敵連合員の武将とはお互いにレーティングのように攻撃し合うことが可能で、仮に倒しても何の恩恵も受けないってのがミソだなw
敵連合員とか倒してポイント加算されちゃうと、連合2個とか20個とか作って自作自演でポイント稼げちゃうなんていうイカサマが可能になるから、とにかく参加して相手のポイント稼ぎを邪魔するっていうのが目的な(;・∀・)
で、ポイント獲得条件を満たしたときに生き残ってた参加者が稼いだポイントが、その参加者の所属する連合のポイントとして加算されるっていうことだな(゚д゚)(。_。)ウン
え?それだと他の連合とたくさん同盟結んでわざと負けてもらってポイント稼ぎまくる卑怯者が出てくるじゃんってか?
まぁ、このシステムの場合は負けて死ぬのが大好きな連中の集まる情けないバカ連合がいっぱい味方してくれるようなアホ連合が覇王取ろうが鼻で笑えばいいんだけど、その辺の対策は必要ないと思うんだよね。
何でかというと、今の連合合戦でも有象無象の他連合からの助力によって常時回しまくってポイントを稼いで上位を狙える仕様なわけで、それに比べこのシステムでは協力というのが「わざと負けてポイントを献上する」っていうのと同義だから、むしろ連合同士での協力ってのはギスギスして難しくなると思うんだわ。
いや、そもそもこれって戦争なんだよねw
あと、共闘自由参加をオンにすると、その回の連合合戦が終わるまでオフに出来ないってのがいいな。
そのぶん、オンの状態ではポイント加算にブーストがかかり、このブーストがないと覇王とか取れなくするのがイイねw
それから、その連合合戦ではその時々の新武将とか過去の復刻武将なんかを「特効武将」として、参加させた場合にポイントを2倍にするとかがいいな。もちろんステータスを強くするのもいいと思う。それでなきゃ新武将やら復刻武将を入手する意味が無さ過ぎて萎えるんだわ。
ランダム共闘なんだから、もちろんその時間帯により多くの参加者のいる連合の方が自連合員と一緒になる確率が高いわけで、とにかく20名をフル稼働する時間を集中的に作らないとダメなわけだ。
昔やってたとあるMMOで攻城戦ってのがあって、その時は土曜日の22時~23時とかって開催時間が決まってたっけか。まぁ、そうやって運営側で共闘時間を決めちまうのもいいね。
もちろん弱くても無課金でも参加が可能なように、単独でステージを開放することでのみ得られる報酬制度も考慮することになるな。当然そういう人たちが共闘に参加すればそれだけ3名全員が自連合員っていう条件も作りやすくなる。
それとね、これは推奨できないけど・・・
嫌がらせ連合とか作って覇王狙ってる連合の邪魔をするだけを楽しむとかいう「ならず者」というか山賊みたいなことも出来るよね(・m・ )クスッ
まぁ、そういう連中が間違って覇王になっちゃうことは歴史上存在するからなぁw
赤さんはむしろそういう風に走っちゃうかもなぁw
それだったらクソほど課金しまくって山賊嫌がらせちんこいじり連合作って暴れまくってやるとか面白くないか?w
で、まとめるとこんな感じな。
1.連合合戦には君主が操作可能な共闘自由参加ボタンが存在し、オンにすれば獲得ポイントが増加する。
2.共闘自由参加ボタンは一度オンにするとその連合合戦終了までオフに出来ない。
3.共闘自由参加ボタンをオンにした状態では共闘募集中に敵連合員もしくは自連合員がランダムで参加可能。
4.共闘では全員が味方連合の場合もあれば、敵対連合が2名とか、或いは3名ともバラバラの連合の場合もある。
5.最終的にそのステージをクリア時に生き残っていた連合員のポイントが所属連合に加算される。
6.その時々の新武将や復刻武将を特効武将として優遇する。
7.単独プレイが可能な状態では高ポイントは望めないが個々で報酬を得ることが可能。
今の連合合戦の仕様で足りないもの、それは
ドキドキ感じゃっ( ゚Д゚)ドルァ!!
ポイント抜かれるとかとちゃうんや!もっとこう「いつ襲われるかわからん」とか、「共闘部屋に入ったら敵しかおらん」とかそういうのに遭遇するかも知れんドキドキでヒヤヒヤする戦争ならではの感覚が欲しいっちゅーの!!
藪の中で戦いつつ出会った相手が敵か味方かわからんって考えただけでも勃起するやろ!?
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現状の合戦にランダム対戦とレーティング機能の一部を盛り込むだけで絶対に盛り上がるからやってみそっ!?(゚Д゚)ゴルァ!!
とまぁ、いつになるかわからんけど、この記事を運営が知ってくれたらいいのになぁ・・・既存の機能使ってもっと工夫してくれや、もうつまらなくって退屈でウンコ漏らしそうやっちゅーねん(-_-;)
賠償金支払わにゃならんで使える金が無くて、周年武将に声優さんすら付けれなくなった状態やからこそ、既存の資源を使ってでももっと盛り上げてくれっちゅーのよ。
では今夜はこの辺で(*´ω`*)シーユー